目录
- 1 脉冲编码调制
- 2 脉冲编码调制噪音和失真
- 3 采样噪声
- 4 量化失真
- 5 脉冲编码调制用法
- 6 CD-DA(音乐CD)
- 7 DVD视频
- 8 DVD音频
- 9 BD视频(BDMV)
- 10 PlayStation 3游戏软件
- 11 Xbox 360游戏软件
- 12 PCM处理器
- 13 PCM声源
- 14 脉冲编码调制软件技术
- 15 软件调音台
- 16 通过非PCM声音源播放PCM数据
冲编码调制等的声音的模拟信号和一个模拟-数字转换器,所述数字信号转换为(数字化到)调制方案,其是中的一个。
模拟信号采样和量化进行,序列输出作为。采样频率越高,量化位数越多,声音质量就越高(越接近转换前的声音质量)。
作为量化方法,在CD-DA,DVD-音频,某些DVD-视频,BD-VIDEO,PlayStation 3游戏软件等中使用线性量化。除了线性量化外,在DAT LP模式等中还使用了折线量化(NT)和对数量化等,可以在抑制音质下降的同时减少数据量。ADPCM是通过自适应控制差分编码和量化宽度来压缩PCM信号的数据量而不会降低质量的一种。
脉冲编码调制噪音和失真
编辑在调制过程中会发生以下噪声和失真。
采样噪声
编辑采样噪声。从频谱上看,好像折叠了一半的采样频率(称为奈奎斯特频率)。
根据采样定理,除非高音信号的采样频率至少是语音中包含的最高频率分量的两倍,否则高音信号将被“折叠”并显示为错误信号。因此,采样频率越高,可以再现的声音越高。
类似地,在再现期间,看起来像原始信号的伪信号被返回并变成噪声。在过采样方法中,首先通过使用数字滤波器将原始信号转换为高几倍的采样频率,将混叠噪声移至高频带,然后通过模拟转换和低通滤波器电路消除混叠噪声。 。
量化失真
编辑原则上,当通过量化将模拟量转换为数字值时,由于分数处理导致的误差(称为量化误差)而导致失真(量化失真)。由此引起的噪声称为量化噪声。为了抑制这种情况,有必要增加量化位数。
脉冲编码调制用法
编辑CD-DA(音乐CD)
编辑- 采样频率44.1kHz,量化位数16bit,2声道立体声。
DVD视频
编辑- 不需要。量化位数为16 / 24bit,采样频率为48 / 96kHz。最大传输速率为1.5Mbps,最大声道数为2ch立体声。因此,许多DVD视频软件都使用Dolby Digital支持5.1声道环绕声。
DVD音频
编辑- 下一代CD标准之一。采样频率最大为192kHz,量化为24bit。声道数通常为2声道立体声。
BD视频(BDMV)
编辑- 采样频率为48/96 / 192kHz,量化位数为24bit,通道数限制为7.1ch环绕声[注2],但截至2008年,大多数软件为5.1ch环绕声。最大传输速率固定为27.4M bps(与HD DVD的比较为5.1声道环绕,上限为13.5Mbps)。与无损压缩音频的杜比TrueHD和DTS-HD主音频相比,计算(编码 / 解码)更为简单,但是使用的带宽当然会增加[1] [2]。播放,并支持在线性PCM的环绕输出BD播放器对应于再现和AV放大器的的HDMI端子连接电缆是必需的。因此,在DVD播放器中常见的带有光学数字音频端子电缆的线性PCM音频输出高达2声道立体声。另外,PlayStation 3的在系统软件版本3.30中,音频输出设置和比特流(混合)功能用于将线性PCM中记录的环绕声下变频为DTS或杜比数字环绕声。如果可以播放这两个标准中的任何一个,则可以在与光学数字音频终端电缆连接的设备上播放环绕声(声音质量一次转换为DTS或Dolby Digital)。恶化)。
PlayStation 3游戏软件
编辑- 它支持高达7.1ch(48kHz / 16bit)。最近的许多PS3软件都记录了线性PCM 5.1ch和杜比数字5.1ch声音,这比仅在多声道环绕标准中支持杜比数字5.1ch的Xbox 360软件更具优势。是的 7.1ch录音通常是特别注重声音的软件,其中许多是SCE产品。
Xbox 360游戏软件
编辑- 支持最大2声道立体声。据推测,用于Xbox 360且未在Dolby Digital 5.1ch中记录游戏声音的所有软件均记录在线性PCM2ch中。杜比数字2声道不太可能。
PCM处理器
编辑模拟视频磁带记录器结合时,音频数字信号装置用于与记录。模拟-数字转换器和一个数字-模拟转换电路包括:a。商业和家用产品被释放并用作能够记录比传统录音机更高音质的设备。
PCM声源
编辑通过使用DA转换器转换PCM数据来再现声音的设备称为PCM声源。有时称为采样器或采样声源。
脉冲编码调制软件技术
编辑软件调音台
编辑从应用程序软件的角度来看,有些软件可以播放任何数量和性能的虚拟PCM声源,并将它们混合并发送到PCM播放硬件,这称为软件混音器。近年来,CPU显着提高了处理速度,使表达式更丰富[注3]。使用DirectX和软件MIDI音源生成器在音频数据上增加音阶的所有功能均基于该技术。使用此功能的家用游戏机的典型示例是Game Boy Advance。另一方面,游戏机中几乎没有使用PlayStation 2等。这是因为在PS和PS2中几乎建立了硬件PCM或流播放的样式。
通过非PCM声音源播放PCM数据
编辑某些没有PCM声音源的游戏机通过 CPU 将采样数据顺序发送到DAC来再现PCM。新地理口袋和轻型舰艇的速度除了与单独配有DAC,兆驱动和PC机可以使用声源的一部分作为DAC,我被打了PCM它。
还有一种通过精细控制硬件使硬件能够发出DAC来再现声音的技术。 尝试使用硬件来进行蜂鸣声的脉冲宽度调制,使用方波的输出作为DAC,通过PSG进行PCM回放,并且类似地,在X68000中,将矩形波定义为OPM音调还有一个软件,它可以通过使用8通道输出端口来回放单声道的最高采样频率约50 kHz,立体声的最高采样频率约25 kHz。由于DAC是最初未假定的硬件,例如具有非线性指数特性,因此回放的声音质量往往会低于假定设计的声音质量。
对于波形记忆发声器,有软件可以通过在控制侧每个周期更新波形来播放PCM。
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