空间计算如何弥合物理和数字世界

匿名用户 2020年5月8日 pm8:47 阅读 149

我们与数字世界互动的方式正在不断发展,从体积庞大的砖形手机到可以插在口袋里的时尚智能手机。现在,即使用户凝视提供数字内容的纯平屏幕的想法很快也会过时。

空间计算有助于增强“存在感”,即人与人之间的交互和数字内容通过沉浸式技术(增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(XR)工具)统一并连接在一起。

空间计算的实践从根本上改变了人机交互,并正在改变我们与数字领域的关系。VR公司Targo on Medium的联合创始人Victor Agulhorn写道,在空间计算中,“硬件纯粹是面向显示/世界的引擎。” “仅此而已。没什么。”

空间计算如何弥合物理和数字世界

空间计算的概念使用户摆脱了“消费”数字内容的被动角色,而是邀请用户积极参与数字内容,而不仅仅是在视觉上受到X。相反,他们可以通过语音控制,眼睛或头部的位置或最细微的手指移动,与现实世界互动。

“空间计算将释放所有其他技术的真正力量,”专门从事空间计算技术的马来西亚公司Ministry of XR的首席执行官Ivan Khoo说。

在TechHQ的X专访中,XR部告诉我们,数字内容与物理环境的独特融合使社会能够通过更高的沉浸度来与内容互动,从而改变了我们对技术及其在日常生活中可能扮演的无缝角色的认识。

“空间计算的核心是一个非常智能的系统,其目的是为每个用户提供超个性化的体验。”

Khoo解释说,空间计算的意义在于打破人们应该适应计算机交互的预设模型。当计算机的设计适合人们的自然互动时,就可以释放和培养技术的真正潜力。

简而言之,空间计算是指人,机器和环境融为一体,人类不再需要适应复杂的计算。

“相反,计算机自然而无处不在地适应人类及其环境。”

根据国际数据公司(IDC)的数据,到2023年,VR头盔的出货量预计将达到3670万台,五年复合年增长率为46.7%。同时,AR头戴式设备预计在2023年将达到3190万部,复合年增长率为140.9%。

不可否认,随着技术的普及,沉浸式技术的全球市场正在不断攀升。Ť 他采用沉浸式技术的日益普及既是公共和私营部门发现这个下一代软件和工具的应用是革命性的。

Ministry XR与主要品牌合作,去年与福特合作实现了汽车制造商的“ Built Ford Tough”品牌承诺。

为了实现这一点,Ministry XR创建了基于VR的模拟,以改变试驾体验。驾驶员配备了VR头盔,并在虚拟车祸中介绍了福特Ranger的高级安全功能。XR Experience Design副总裁Kimberley Yap表示:“在提升品牌印象的同时,福特在竞选期间的X额增长了61%。”

随着企业看到沉浸式技术可以在模拟环境中为用户提供的真正机会,医疗和金融等其他行业也正在挖掘VR的潜力。

对于制药实验室而言,VR具有巨大的研究潜力,并使研究人员能够从微观角度探索结构成分和药物设计。

研究人员可以使用控制器触摸,操纵和创建分子,并在3D屏幕上展示他们的发现。这为化学家和研究人员提供了一种协作和参与药物开发的增强方法,不仅大大简化了实验室操作,而且还为医学发现和开发提供了新的机会。

同时,头戴式耳机的多功能性和可承受性的提高吸引了金融业的兴趣。

根据美国银行的戴维·赖利(David Reily)的说法,这家跨国公司正在其交易室中测试XR技术,并将其转换为实时信息的3D领域,任何配备耳机的人都可以使用。

当被问及XR在企业中的普及率达到顶峰时,Yap表示:“在体验经济中,人们在事情上的花费减少了,而在要做的事情上却花费了更多。”

考虑到消费主义的转变和对技术的深刻启迪,“营销人员越来越多地通过编排有意义的体验来激活品牌故事,从而促成行动和转换。”

这与XR的许多优点一致,它们被列为“直观,引人入胜,无国界和节省成本”,但是推动采用沉浸式技术的核心原因是它对用户体验的影响。

在这方面,XR开辟了一种用户与物理世界和物体交互的新方式,Yap相信最引人注目的体验是建立在以人/用户为基础的基础上的。

“这就是为什么我相信超个性化是营销的未来。

“当品牌和企业创造的经验和产品的技术和人性化,魔法发生的路口,”邑告诉TechHQ。

空间计算的美在于沉浸式技术的移动性,不受位置或物理参数的限制,相反,至少在目前,数字领域的大门位于便携式耳机中。

部XR首席技术官Andrew Yew解释说,AR耳机在设计和部署XR技术和挑战方面对于创建“无缝集成技术的用户体验”至关重要。

例如,在为智能手机开发空间计算应用程序时,用户体验设计必须考虑其在使用移动设备时的行为。

随着空间计算的概念变得越来越流行并且在各个行业中日益突出,我们的物理世界与数字领域之间的互连性将得到增强。

“即使AR头戴式耳机仍在有效地小型化,我们相信我们正处于广泛采用的风口浪尖,基于电话的AR可能已经成为主流,并且随着可穿戴设备的就绪性的提高,它只会越来越普及。” Yew说。

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