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Smalltalk编程范型 面向对象设计者 艾伦·凯、Dan Ingalls(英语:Dan Ingalls)、Adele Goldberg(英语:Adele Goldberg (computer scientist))实现者 艾伦·凯、Dan Ingalls(英语:Dan Ingalls)、Adele Goldberg(英语:Adele Goldberg (computer scientist))、Ted Kaehler、Diana Merry(英语:Diana Merry)、Scott Wallace、彼得·多伊奇、Xerox PARC发行时间 1972年,​45年前​(1972)
(开发始于1969年) 稳定版本 Smalltalk-80 version 2 (1980年,​37年前​(1980) )类型系统 强、动态操作系统 跨平台网站
smalltalk
.org主要实现产品 Amber, Dolphin Smalltalk(英语:Dolphin Smalltalk), GemStone/S(英语:Gemstone (database)), GNU Smalltalk(英语:GNU Smalltalk), Pharo, Smalltalk/X, Squeak, VA Smalltalk(英语:IBM VisualAge), VisualWorks(英语:VisualWorks)启发语言 Lisp,[1] Simula,[1] Euler(英语:Euler (programming language)),[1] IMP(英语:IMP (programming language)),[1] Planner(英语:Planner (programming language)),[1] Logo,Sketchpad,[1] ARPAnet,[1] Burroughs B5000(英语:Burroughs B5000),[1] 细胞[1]影响语言 AppleScript, Common Lisp Object System(英语:Common Lisp Object System), Dart, Dylan(英语:Dylan (programming language)), Erlang, Etoys(英语:Etoys (programming language)), Falcon, Go, Groovy, Io, Ioke(英语:Ioke (programming language)), Java, Lasso(英语:Lasso (programming language)), Lisaac(英语:Lisaac), Logtalk(英语:Logtalk), Newspeak, NewtonScript, Object REXX(英语:Object REXX), Objective-C, PHP 5, Perl 6, Python, Ruby, Scala, Scratch, Self Smalltalk
维基教科书中有关Smalltalk的文本

Smalltalk,被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言,和第一个真正的集成开发环境(IDE)[来源请求]。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。

Smalltalk对众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。

什么是Smalltalk

Smalltalk和许多程序设计语言不同,它不仅仅是一门语言。下面从几个不同的角度来解释Smalltalk。

一种面向对象的程序设计语言:它是一种面向对象的语言,包含语言的语法和语义。一些编译器可以透过Smalltalk源程序产生可执行文件。这些编译器通常产生一种能在虚拟机上运行的二进制代码。Smalltalk语言本身非常精炼。 一种程序设计环境:这里指的是一种提供许多对象的系统,而不是某种特殊的开发环境。和许多语言不同(包括C++),Smalltalk附带有一个巨大的、相当标准的类库。这些类使得开发Smalltalk程序的效率非常高。在语言(例如Ada,C和Pascal)中通常被作为语言的一部分的功能(例如条件判断,循环等),在Smalltalk由特定的类提供。 一个应用开发环境(ADE):由于Smalltalk的历史原因,它具有一个非常优秀的高度集成、开放的应用开发环境。由于开发环境中的浏览器、监视器以及调试器都由同样的源程序派生出来的,不同的版本之间也具有相当好的兼容性。此外,这些工具的源程序都可以在ADE直接访问。 Smalltalk中的对象

在Smalltalk中所有的东西都是对象,或者应该被当作对象处理。例如下面的表达式:

2 + 3.

应当被理解为:向对象2发送消息+,参数为对象3。

纯面向对象使得Smalltalk在语言结构方面有许多与其他语言不同的特点,例如在Smalltalk语言中没有条件语句,取而代之的是一些发送给对象true或者false的消息,因此它们不属于语言部分,而属于Smalltalk的类库;也没有循环重复语句(C语言中的for, while),Smalltalk用向数字对象或块对象发送消息来实现重复执行。

Smalltalk的历史

最早的Smalltalk原型由艾伦·凯于70年代初提出。类(来自Simula-67)、海龟绘图(来自MIT的LOGO)以及图形界面等概念的有机组合,构成了Smalltalk的最初的蓝图。

Smalltalk-71与Smalltalk-72

在1971年到1975年之间,艾伦·凯在Xerox PARC的小组设计并实现了第一个真正的Smalltalk语言系统,编译器由Dan Ingalls负责主要实现。这个系统具有以下几个技术创新:

语言完全基于Simula的类和消息的概念。 语言没有固定的语法,语法分析由类本身完成。

开发环境的革新相当迅速。虽然当时的位图显示器十分昂贵,但是艾伦·凯却说服了PARC让他使用这些位图显示器,这使得艾伦·凯和他的小组能够实现不同大小和字体的文字,使用多窗口环境,以及一些对图像处理的高端支持。

Smalltalk-76

1975-76年间,艾伦·凯小组认识到应当对执行效率和规模进行优化。于是他们在许多重要方面重新设计了Smalltalk系统,在语言上:

引入了继承和子类的概念。 确定了语言的语法,这使得编译器能够产生高效、可执行、精炼的二进制代码。 拉里·泰斯勒(Larry Tesler)设计了浏览器,这极大地提高了Smalltalk程序员的编程效率。

前述的所有Smalltalk系统都是在特殊的硬件上实现的,直到1977-78年,Bruce Horn和Ted Kaehler把Smalltalk-76移植到由Intel 8086处理器和自定显示器所组成的硬件环境(被称为NoteTaker)上。虽然这种硬件环境只生产了10台,但是它证明了在通常的处理器上实现Smalltalk的可能性。

Smalltalk-80

在1979-80年,部分受NoteTaker项目的影响,Smalltalk小组的注意力转移到Smalltalk的销售可行性上。小组设计并实现了新一代的Smalltalk系统,这次修改的目标着重于在标准硬件上的移植性等方面,包括:

采取ASCII码集,摒弃了原先在Smalltalk-72和-76中使用的特殊字符。 取消了原始(primitive)方法直接访问内存的能力。取而代之的是引入一系列的原始方法提供相应的功能。 引入了元类的概念。 引入MVC(Model-View-Controller)系统以方便交互式应用软件的开发。 程序实例
数学计算

(15 * 19) + (37 squared)

可以理解为:向15发送消息*,参数为19;向37发送消息squared;最后向15*19的结果发送消息+,参数为37 squared的结果。

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