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图形控制器

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图形处理单元(英文缩写GPU)是专用于以计算机游戏代表的实时图像处理算术单元处理器是从称为图形控制器的IC演变而来的,该图形控制器执行处理以绘制计算机在屏幕上显示的视频。重点在于图形管线性能,这对于实时3DCG等是必需的,并且管线大量并行地进行常规操作。当前的高性能GPU 连接到高速视频存储器(VRAM),并且具有许多专门用于坐标转换的可编程计算单元(可编程着色器单元),例如顶点处理和像素处理以及图形阴影计算(阴影)。

图形控制器

使GPU更容易从小型化中受益,在HPC字段中,CPU利用GPU硬件具有更好的并行计算性能进行更通用的计算的“ GPU ” 正变得越来越流行,专用产品没有用于此类领域的视频输出端子,配备了专门用于基于深度学习AI的计算单元的高端产品也正在出现。

图形控制器在游戏中的应用

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在游戏行业,从3D绘图能力的90年代后期需要提高,游戏机(游戏机)厂商开始开发协作专用GPU与GPU厂商。在个人计算机(PC)(通用计算机)的GPU之前,新功能和eDRAM的引入使许多产品与众不同。此外,使用专用API和专用机器语言,不需要厚的抽象层即可进行一般化和通用使用,并结合了以下事实:图像处理性能高于同代的中低端PC GPU是性能。

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