第一人称射击游戏
编辑第一人称射击游戏(FPS)是一种视频游戏类型,从第一人称视角着眼于枪支和其他基于武器的战斗;即,玩家通过主角的眼睛体验动作。该类型与其他射击游戏具有共同的特征,从而使其属于标题动作游戏。自该类型问世以来,高级3D和伪3D图形已经对硬件开发提出了挑战,并且多人游戏已成为不可或缺的组成部分。
第一人称射击游戏的类型可以追溯到1973年开始的迷宫战争(Maze War)和1974年的Spasim。后来,在出现了诸如1987年的MIDI Maze之类的更有趣的游戏名称之后,该游戏类型与1992年的Wolfenstein 3D融合为一种更加暴力的形式,这被认为是创造了该游戏类型的基本原型,随后的游戏便以此为基础。一个这样的标题和流派的更广泛的主流市场的接受和普及的祖先,是末日,在这一流派中最有影响力的游戏之一; 多年来,由于受《毁灭战士》的影响,“ 毁灭战士克隆 ”一词被用来指代这一类型。走廊射击游戏是该类型游戏早期的另一个通用名称,因为该时代硬件的处理限制意味着游戏中的大多数动作都必须在封闭区域进行。
第一人称射击游戏是一种二维射击游戏,以第一人称视角为视角,玩家可以通过角色的眼睛看到动作。它们与第三人称射击游戏不同,在第三人称射击游戏中,玩家可以看到(通常是从后面看)他们所控制的角色。主要设计元素是战斗,主要涉及枪支。
第一人称射击游戏也经常被分类为与光枪射击游戏不同,后者是使用第一人称视角的相似类型,使用光枪外围设备,与使用传统输入设备进行移动的第一人称射击游戏不同。另一个不同之处是,像Virtua Cop这样的第一人称轻型射击手经常具有“在轨”(按脚本编写)运动,而诸如Doom这样的第一人称射击手则为玩家提供了更大的漫游自由。
第一人称射击游戏本身可以被视为独特的游戏类型,或者被认为是射击游戏的一种类型,而反过来又是更广泛的动作游戏游戏类型的子类型。继发布厄运在1993年,游戏在这种风格中通常被称为“末日克隆”; 随着时间的流逝,这个术语在很大程度上已被“第一人称射击游戏”所取代。《德军总部3D》于1992年发布,比《毁灭战士》更早。该游戏因引入了这一类型而备受赞誉,但批评家们后来发现早在1973年就开发了类似但不太先进的游戏。对于构成第一人称射击游戏的特定设计元素,有时会有分歧。例如,《杀出重围》或《生化奇兵》可被视为第一人称射击游戏,但由于他们从这类游戏中广泛借鉴,因此也可被视为角色扮演视频游戏。某些诸如Portal之类的益智游戏也被称为第一人称射击游戏,但缺乏任何直接的战斗或射击元素,而是使用第一人称视角帮助玩家沉浸在游戏中来解决难题。一些评论员将定义扩展到包括驾驶舱或车辆代替手和武器的战斗飞行模拟器。
游戏设计
编辑与大多数射击游戏一样,第一人称射击游戏涉及化身,一个或多个远程武器以及不同数量的敌人。因为它们发生在3D环境中,所以这些游戏往往比2D射击游戏更为真实,并且可以更精确地表示重力,光照,声音和碰撞。在个人计算机上播放的第一人称射击游戏通常是通过键盘和鼠标的组合来控制的。该系统被认为优于经常使用两个模拟摇杆的游戏机。:一种用于奔跑和躲避,另一种用于瞄准和瞄准。通常在主视图中显示角色的手和武器,而平视显示器则显示健康,弹药和位置的详细信息。通常,可以覆盖周围区域的地图。
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