Xbox Series X的SSD装满时,PS5不能提供很好的解决方案
Xbox Series X和PlayStation 5中的SSD 将更好地改变游戏机的游戏体验。从大幅度减少加载时间到快速的资产流传输,以及有潜力(已经在X系列中实现),可以在您退出时立即恢复几款游戏,这对游戏来说都是个好消息。在原始速度方面,PS5中的SSD具有5.5 GB(每秒千兆字节)的吞吐能力,已超过X系列中SSD所提供的2.4 GB。但是,X系列中的SSD系统明显优于PS5的一个重要方面–扩展存储。
X和PS5系列都允许使用通过USB端口连接的HDD扩展存储。不幸的是,HDD无法播放使用下一代主机中的先进技术构建的新游戏。较旧的游戏可以,但它们将无法利用新机器带来的一些增强功能。这些增强功能将是惊人的。例如,Digital Foundry对其在X系列上运行的Gears of War Ultimate Edition和Halo 5所看到的改进印象深刻。
HDD的功能有限,这意味着内置SSD将成为新旧游戏的首选存储驱动器。微软和索尼的机器都具有NVMe SSD。X系列具有1TB驱动器,而PS5则具有825GB。X系列的存储量大约增加了20%,但是两台机器中的SSD都将很快装满。当他们这样做时,X系列和PS5处理额外的SSD存储的方式的差异将引起人们的关注。
微软与希捷合作创建了一个外部1TB NVMe SSD,该SSD是为与Series X一起使用而定制设计的。它看起来像是老式的存储卡。安装SSD就像将其插入X系列背面的专用插槽中一样简单。对于更大容量的版本是否可用或价格多少尚无定论。它可能会很昂贵,但是它提供了一个简单的方法来增加SSD存储器的容量。
索尼采取了另一种方法。索尼没有设计定制的外部SSD,而是选择了支持SSD的内部驱动器托架。这有两个问题。首先是目前没有SSD可用。SSD必须与PS5的先进技术配合使用,而这些SSD尚不存在。PS5的首席系统架构师Mark Cerny警告说,一旦构建了这些SSD,就必须由Sony进行审核,以确保它们适合所提供的托架并与PS5的自定义技术一起使用。这将需要时间。塞尔尼表示希望在PS5发行之前解决此问题,但他建议耐心等待,因为可能不会。
第二个问题是索尼决定使用内部驱动器而不是外部驱动器。拥有丰富的计算机内部处理经验的人都知道,在没有可用托架的情况下添加驱动器通常是一个简单的过程。但是,还有更多的人没有这种经验,他们非常不愿意打开控制台并开始玩弄里面的东西。
索尼推出了具有类似外部存储问题的PS4。最初的PS4具有500GB的内部硬盘,不久之后玩家就将其填满。索尼的解决方案是将HDD换成更大的硬盘。这个过程并不是那么困难,但是很多人不会这么做。当索尼最终发布允许用户连接外部硬盘的固件更新时,我写了一篇文章解释如何做(比简单地将HDD连接到USB端口要复杂得多)。我认为它不会获得很多页面浏览量,但是我希望某些人会发现它会有所帮助。该文章在两年多的时间里几乎每天都放在我的前五页浏览量中。每月仍可获得数百次页面浏览。那里有很多PlayStation所有者,他们需要外部存储并且不想弄乱控制台的内部。
当新游戏机启动时,外部存储并没有引起太多关注,我们都对它们的功能感到迷惑不解。但是随着时间的流逝,内部驱动器已满并且人们需要外部解决方案通常不需要很长时间。X系列有一个,PS5没有。这不好。我希望索尼有时间在PS5发行之前提出更好的解决方案。
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