借助臂架基础设施和高性能视频流的出现,云为移动游戏做好了准备
PC和游戏机的游戏流媒体仍处于起步阶段,但我们已经看到了一个新的且同样具有挑战性的机遇的出现-云移动游戏。根据Tirias Research的数据,如今,移动游戏占据了150B +美元全球游戏市场的45%。将该市场的一部分转换为流媒体可以规避应用商店的需求,从而为游戏发行商创造了数十亿美元的直接针对消费者的新模式。
云移动游戏采用云服务器来远程运行游戏应用程序,然后将游戏图形编码为视频流,以通过无线网络传输到Android或iOS客户端设备(智能手机,平板电脑或头戴式显示器)。新兴的5G网络有望以低延迟的方式可靠地交付这些流。但是,要经济地运行这些服务,需要一种新的移动应用服务器基础结构,该基础结构使用基于Arm的服务器,高性能图形加速器和低延迟视频编码来通过Internet传输游戏。基于Arm的服务器使移动应用程序可以在手机的本机指令集(Arm)上高效运行,而无需将Arm指令转换为AMD和Intel服务器处理器使用的x86指令的开销。
新兴的移动云游戏服务的业务挑战包括小型内容库,流服务的高价格以及缺乏利用云中低延迟交互优势的标题,如最近的《Tirias Research》白皮书中所述。。移动云游戏面临着移动应用商店的主导地位的额外挑战。Tirias Research的高级分析师Simon Solotko说:“应用商店的现状根深蒂固,深深植根于智能手机和平板电脑用户的习惯。” “与向音乐流媒体的转变不同,要使任何新的服务成功,都需要用户体验的转变和当前服务模型的经济性。如果手机游戏要经历类似的转变,则体验必须带来更好的经济效益和更令人印象深刻的用户体验。”
云移动游戏的技术优势包括:无论客户端平台如何,都具有统一的体验;无论客户端平台如何,云中单个代码库的可管理性都得到了改善;即时启动可轻松迁移到支持订阅服务的游戏中;以及低延迟的服务器端交互以获得大量的多用户体验。随着时间的推移,这些技术优势应有助于推动云独有的游戏体验。
基于Arm的服务器处理器和高速视频编码器的引入是推动云流服务发展的关键创新。亚马逊,安培,华为和Marvell宣布了高线程数的Arm服务器芯片,它们能够在云中本地运行移动应用程序。这些处理器可以运行多达两个Arm内核的移动游戏用户会话,并且这些处理器包括多达96个内核。使用新兴的软件堆栈,虚拟化的游戏实例可以在CPU,图形和视频编码资源方面进行扩展,以支持要求苛刻的游戏和高清图形。差异化服务可能会提供要求更高的游戏,甚至可能会提供游戏控制台级别的游戏和图形。
减少端到端的延迟(从用户的动作到他们在屏幕上体验到的响应的往返)一直是游戏流媒体的主要挑战。当今的流媒体服务可以运行150毫秒或更长时间,相当于以每秒60帧的速度播放完整的9帧视频,即在用户输入导致游戏玩法改变之前的9帧。“将运动降低到光子潜伏期,对于使移动云游戏吸引云计算出色的多人游戏和图形丰富的游戏至关重要,” Simon继续说道。“服务器和软件的架构旨在补充5G的低延迟,并使性能与本地本地游戏玩法相当。
移动云游戏的总延迟包括获取用户输入(例如动作或触摸),通过无线网络传输该输入,计算云中的游戏图形变化,将图形编码为视频以及将视频传输回客户端显示器。
基于Arm的服务器基础架构平台,用于移动用户会话的虚拟化以及高性能视频编码的出现都是通往移动云游戏服务之路的重要里程碑。现在,云移动游戏需要打动用户的游戏服务和新兴的基于云的游戏,才能打乱移动游戏的现状。
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