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太空大战 Spacewar! 太空战争
类型 太空战争模拟游戏(英语:Space flight simulation game)平台 PDP-1开发 史帝芬·罗素设计师 史帝芬·罗素模式 多人电子游戏发行日 1962年

《太空大战》(英语:Spacewar!,港台译作“太空战争!”,中国又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年制作的电子游戏。《太空大战》与1958年的《双人网球》皆是电子游戏产业成为人类商业活动之前的产物,都被视为人类历史上最早的电子游戏。

开发
太空战争
2007年于计算机历史博物馆以PDP-1运行的《太空大战》

1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏[1][2],因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。1962年开发出了《太空大战》,设计的灵感是受到爱德华·艾默·史密斯(英语:E. E. Smith)的《透镜人》和《云雀(英语:Skylark (series))》两部小说所启发。[3][4][5]

参与游戏制作的J·M·葛瑞兹(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。[4][5]

史帝芬·罗素和彼得·参孙(英语:Peter Samson)等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。[4][3]罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。[4][1]

由于当时PDP-1价值120000美金[6],对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。但游戏程序在美国各学校广为流传[7],最初用来设计《太空大战》的PDP-1现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。[4][8]

玩法

游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。此游戏没有音乐及音效。[9][4][3][2]

评价与影响

同样被视为最早的电子游戏,1958年的《双人网球》,较像具有游戏功能雏形的实验品。由于当时科学家普遍认为将昂贵的电脑用于娱乐游戏很浪费,展出两年后即X。而《太空大战》在美国各个科学研究机构及学校之间流传,对传播及发展“电子游戏”这一概念有极大影响。[9][4]:10[3]例如Strategic Simulations公司的创办人约尔·毕令兹(英语:Joel Billings)以及雅达利公司创办人诺兰·布什内尔。[4]

诺兰·布什内尔在大学时代曾玩过《太空大战》并受其影响,他认为“这是一款有趣的好游戏,但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益。”1969年,诺兰·布什内尔在加州的Ampex公司工作,与朋友一同重玩《太空大战》,点燃了他“对游戏的狂热及潜在商机的信心”,日后创办了雅达利公司。[7][4]:16

1971年的《电脑太空战(英语:Computer Space)》、1977年的《太空大战(英语:Space War)》[10]以及1979年《银河大战(英语:Galaxy Wars)》及《爆破彗星》[2]皆是《太空大战》的改良版本。[4]:16

2007年,美国史丹佛大学组成委员会列举了10款最重要的电子游戏,希望美国国会图书馆能因其文化及历史意义予以保存,《太空大战》亦是其中之一。[11][12][13]

2015年10月3日,日本埼玉县川口市的SKIPシティ(日语:SKIPシティ)设施举行1958到1982年出现的电子游戏展览,《太空大战》亦是其中之一。[2]

2018年入选世界电子游戏名人堂[14]。

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