华纳兄弟

匿名网友 2018年6月13日 am10:47 阅读 4923

华纳兄弟基本信息

成立:1993 (以Warner Bros. Consumer Products之名)

华纳兄弟

代表人物:黛安·纳尔逊(英语:Diane Nelson (comics)) (主席兼首席内容官)

总部:美国,加利福尼亚州,伯班克

产业:互动娱乐产业、电子游戏产业

产品 :《蝙蝠侠:阿卡姆(英语:Batman: Arkham)》系列、乐高系列、《巫师》系列分销代理

所有权者:时代华纳

母公司:华纳兄弟

主要子公司:Rocksteady Studios
Monolith Productions
NetherRealm Studios(英语:NetherRealm Studios)
TT Games(英语:TT Games)

华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(英语:Warner Bros. Games Montréal)
Turbine, Inc.(英语:Turbine, Inc.)

网站
www.wbgames.com

华纳兄弟公司概况

华纳兄弟互动娱乐(英语:Warner Bros. Interactive Entertainment,或简称WBIE)是华纳兄弟家庭娱乐集团下属的一个部门,成立于1993年,目前该部门负责的业务包括电子游戏开发及发行,授权和分销第三方电子游戏。而华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games,或简称WB Games、“华纳游戏”)是其重要的组成部分。

公司历史

1993年,公司以华纳兄弟消费制品(Warner Bros. Consumer Products)之名成立。

1995年,华纳兄弟互动娱乐以现在的公司名称授权出了第一份游戏版权《永远的蝙蝠侠》(Batman: Forever)给阿克莱姆娱乐(英语:Acclaim Entertainment)根据其电影制作同名游戏《永远的蝙蝠侠》。此后的几年里,公司又基于DC漫画、频道、汉纳巴伯拉动画、乐一通以及自家多部电影的版权授权给育碧、EA、THQ等多家游戏公司制作相关题材的电子游戏。

2003年,公司首次以联合发行商的身份与EA一起发行了基于电影《巨星总动员》制作的同名游戏(英语:Looney Tunes: Back in Action (vIDEO game)),[2]游戏交由英国的犹猪游戏(英语:Warthog Games)开发并发行在PlayStation 2、任天堂GameCube以及Game Boy Advance上,获得比较一般的评价。

2004年,华纳兄弟收购了美国游戏开发商Monolith Productions。

华纳兄弟
华纳兄弟游戏的标志

2005年,成立品牌“华纳兄弟游戏”。第一款游戏是《黑客帝国Online(英语:The Matrix Online)》,由Monolith Productions开发,世嘉协助联合发行。此后华纳兄弟互动娱乐帮助分发销售《黑客帝国》的游戏系列作品《进入矩阵(英语:Enter the Matrix)》和《黑客帝国:关键抉择(英语:The Matrix: Path of Neo)》。

2006年,公司购入SCi娱乐的10.3%股份,该公司是著名游戏公司Eidos Interactive的实际拥有者(后被日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯收购)。同年,公司首次独自发行电子游戏——《正义联盟英雄(英语:Justice League Heroes)》,并交由Eidos分发销售本作的Xbox版本。

2007年,华纳兄弟互动娱乐公布了其5年发展计划以深入游戏产业,计划涵盖了收购游戏工作室来开发自家品牌游戏、在西雅图地区建立运营一个工作室(华纳兄弟游戏,WB Games)专注于自家的游戏开发和发行工作。[4]同年,公司花费约1亿英镑收购了英国游戏开发公司TT游戏(英语:TT Games)。[5]

2008年4月,公司继续增持SCi娱乐的股票达到35%,并获得了Eidos的游戏在北美(美国,加拿大和墨西哥)的分销权。[6]在同年的12月15日,在SCi更名为Eidos plc后,公司又购入Eidos的1,000万股股票,占总股的19.92%。[7]

2009年1月,《好莱坞报道》称之前的收购使得华纳兄弟影业获得了Eidos的著名系列《古墓丽影》系列的电影系列版权,此前其版权由派拉蒙拥有。[8]2月12日,史克威尔艾尼克斯旗下的全资子公司史克威尔艾尼克斯有限公司(Square Enix Limited)宣布以8,430万英镑收购Eidos plc。[9]其中华纳兄弟作为Eidos的股东支持了这次收购。[10]4月22日,史克威尔艾尼克斯全盘接手Eidos,并在之后将其更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。

同年2月,华纳兄弟宣布收购美国的游戏开发商雪盲工作室(英语:Snowblind Studios)[11]该交易的条款没有被披露,不过这次的收购意在加强华纳兄弟自身的游戏开发能力。在同一年,公司还收购了美国老牌游戏厂商Midway Games的大部分资产;Midwayci由于经营不善在2009年时宣布破产保护,华纳花费了大约4,900万美元获得了像《真人快打》系列、《间谍猎手》系列、致命车手等作品的版权,以及Midway在芝加哥的游戏工作室和Surreal Software(英语:Surreal Software)工作室。[12][13]

2010年1月,公司宣布获得独家版权并将制作《芝麻街》的相关游戏,《ElMOS A-to-Zoo Adventure》和《Cookies Counting Carnival》在2010年秋季发售,平台为Wii和任天堂DS双平台。[14]2月23日时,华纳兄弟互动娱乐宣布通过购买大多数股权收购了英国伦敦的游戏开发商Rocksteady Studios,Rocksteady Studios曾和华纳兄弟互动娱乐一起制作过《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠 阿卡姆之城》;收购后,Rocksteady Studios还将致力于开发基于华纳兄弟作品版权的游戏。[15]同年3月,公司在加拿大的魁北克省开设了新的工作室。

旗下部门

游戏工作室

目前

Monolith Productions,位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1994年,2004年被收购。 NetherRealm Studios(英语:NetherRealm Studios),位于美国芝加哥,以“Midway芝加哥”之名成立于1988年,2009年从Midway Games手中收购,并于2010年更名为现公司名。 Rocksteady Studios,位于英国伦敦,成立于2004年,2010年通过股权收购。 TT Games(英语:TT Games),位于英国梅登黑德,成立于2005年,2007年11月8日被收购。 Travellers Tales,位于英国诺士佛,成立于1989年,在2005年被TT Games重组为旗下部门。 TT Fusion,位于英国威尔姆斯洛,以“ Embryonic Studios”之名成立于2005年,由TT Games收购于2006年。 Turbine, Inc.(英语:Turbine, Inc.),位于美国马萨诸萨州尼德姆,成立于1994年,2010年被收购 华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(英语:Warner Bros. Games Montréal),位于加拿大蒙特利尔,成立于2010年。 华纳兄弟游戏旧金山工作室,位于美国旧金山,成立于2013年。[16] 艾薇岚奇软件,位于美国犹他州盐湖城,成立于1995年,被迪士尼关闭后于2017年收购。

关闭

雪盲工作室(英语:Snowblind Studios),位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1997年,2009年被收购,2012年被合并入Monolith Productions。 Surreal Software(英语:Surreal Software),位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1997年,2009年从Midway Games手中收购,2010年被合并入Monolith Productions。

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