华纳兄弟

匿名网友 2018年6月13日 am10:47 阅读 3050

华纳兄弟基本信息

成立:1993 (以Warner Bros. Consumer Products之名)

华纳兄弟

代表人物:黛安·纳尔逊(英语:Diane Nelson (comics)) (主席兼首席内容官)

总部:美国,加利福尼亚州,伯班克

产业:互动娱乐产业、电子游戏产业

产品 :《蝙蝠侠:阿卡姆(英语:Batman: Arkham)》系列、乐高系列、《巫师》系列分销X

所有权者:时代华纳

母公司:华纳兄弟

主要子公司:Rocksteady Studios
Monolith Productions
NetherRealm Studios(英语:NetherRealm Studios)
TT Games(英语:TT Games)

华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(英语:Warner Bros. Games Montréal)
Turbine, Inc.(英语:Turbine, Inc.)

网站
www.wbgames.com

华纳兄弟公司概况

华纳兄弟互动娱乐(英语:Warner Bros. Interactive Entertainment,或简称WBIE)是华纳兄弟家庭娱乐集团下属的一个部门,成立于1993年,目前该部门负责的业务包括电子游戏开发及发行,授权和分销第三方电子游戏。而华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games,或简称WB Games、“华纳游戏”)是其重要的组成部分。

公司历史

1993年,公司以华纳兄弟消费制品(Warner Bros. Consumer Products)之名成立。

1995年,华纳兄弟互动娱乐以现在的公司名称授权出了X份游戏版权《永远的蝙蝠侠》(Batman: Forever)给阿克莱姆娱乐(英语:Acclaim Entertainment)根据其电影制作同名游戏《永远的蝙蝠侠》。此后的几年里,公司又基于DC漫画、频道、汉纳巴伯拉动画、乐一通以及自家多部电影的版权授权给育碧、EA、THQ等多家游戏公司制作相关题材的电子游戏。

2003年,公司首次以联合发行商的身份与EA一起发行了基于电影《X总动员》制作的同名游戏(英语:Looney Tunes: Back in Action (vIDEO game)),[2]游戏交由英国的犹猪游戏(英语:Warthog Games)开发并发行在PlayStation 2、任天堂GameCube以及Game Boy Advance上,获得比较一般的评价。

2004年,华纳兄弟X了美国游戏开发商Monolith Productions。

华纳兄弟
华纳兄弟游戏的标志

2005年,成立品牌“华纳兄弟游戏”。X款游戏是《黑客帝国Online(英语:The Matrix Online)》,由Monolith Productions开发,世嘉协助联合发行。此后华纳兄弟互动娱乐帮助分发X《黑客帝国》的游戏系列作品《进入矩阵(英语:Enter the Matrix)》和《黑客帝国:关键抉择(英语:The Matrix: Path of Neo)》。

2006年,公司购入SCi娱乐的10.3%股份,该公司是X游戏公司Eidos Interactive的实际拥有者(后被日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯X)。同年,公司首次独自发行电子游戏——《正义联盟英雄(英语:Justice League Heroes)》,并交由Eidos分发X本作的Xbox版本。

2007年,华纳兄弟互动娱乐公布了其5年发展计划以深入游戏产业,计划涵盖了X游戏工作室来开发自家品牌游戏、在西雅图地区建立运营一个工作室(华纳兄弟游戏,WB Games)专注于自家的游戏开发和发行工作。[4]同年,公司花费约1亿英镑X了英国游戏开发公司TT游戏(英语:TT Games)。[5]

2008年4月,公司继续增持SCi娱乐的股票达到35%,并获得了Eidos的游戏在北美(美国,加拿大和墨西哥)的分销权。[6]在同年的12月15日,在SCi更名为Eidos plc后,公司又购入Eidos的1,000万股股票,占总股的19.92%。[7]

2009年1月,《好莱坞报道》称之前的X使得华纳兄弟影业获得了Eidos的X系列《古墓丽影》系列的电影系列版权,此前其版权由派拉蒙拥有。[8]2月12日,史克威尔艾尼克斯旗下的全资子公司史克威尔艾尼克斯有限公司(Square Enix Limited)宣布以8,430万英镑XEidos plc。[9]其中华纳兄弟作为Eidos的股东支持了这次X。[10]4月22日,史克威尔艾尼克斯全盘接手Eidos,并在之后将其更名为史克威尔艾尼克斯欧洲。

同年2月,华纳兄弟宣布X美国的游戏开发商雪盲工作室(英语:Snowblind Studios)[11]该交易的条款没有被披露,不过这次的X意在加强华纳兄弟自身的游戏开发能力。在同一年,公司还X了美国老牌游戏厂商Midway Games的大部分资产;Midwayci由于经营不善在2009年时宣布破产保护,华纳花费了大约4,900万美元获得了像《真人快打》系列、《间谍猎手》系列、致命车手等作品的版权,以及Midway在芝加哥的游戏工作室和Surreal Software(英语:Surreal Software)工作室。[12][13]

2010年1月,公司宣布获得X版权并将制作《芝麻街》的相关游戏,《ElMOS A-to-Zoo Adventure》和《Cookies Counting Carnival》在2010年秋季发售,平台为Wii和任天堂DS双平台。[14]2月23日时,华纳兄弟互动娱乐宣布通过X大多数股权X了英国伦敦的游戏开发商Rocksteady Studios,Rocksteady Studios曾和华纳兄弟互动娱乐一起制作过《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠 阿卡姆之城》;X后,Rocksteady Studios还将致力于开发基于华纳兄弟作品版权的游戏。[15]同年3月,公司在加拿大的X省开设了新的工作室。

旗下部门

游戏工作室

目前

Monolith Productions,位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1994年,2004年被X。 NetherRealm Studios(英语:NetherRealm Studios),位于美国芝加哥,以“Midway芝加哥”之名成立于1988年,2009年从Midway Games手中X,并于2010年更名为现公司名。 Rocksteady Studios,位于英国伦敦,成立于2004年,2010年通过股权X。 TT Games(英语:TT Games),位于英国梅登黑德,成立于2005年,2007年11月8日被X。 Travellers Tales,位于英国诺士佛,成立于1989年,在2005年被TT Games重组为旗下部门。 TT Fusion,位于英国威尔姆斯洛,以“ Embryonic Studios”之名成立于2005年,由TT GamesX于2006年。 Turbine, Inc.(英语:Turbine, Inc.),位于美国马萨诸萨州尼德姆,成立于1994年,2010年被X 华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室(英语:Warner Bros. Games Montréal),位于加拿大蒙特利尔,成立于2010年。 华纳兄弟游戏旧金山工作室,位于美国旧金山,成立于2013年。[16] 艾薇岚奇软件,位于美国X州盐湖城,成立于1995年,被迪士尼关闭后于2017年X。

关闭

雪盲工作室(英语:Snowblind Studios),位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1997年,2009年被X,2012年被合并入Monolith Productions。 Surreal Software(英语:Surreal Software),位于美国华盛顿州柯克兰,成立于1997年,2009年从Midway Games手中X,2010年被合并入Monolith Productions。

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