年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

匿名用户 2021年5月6日 am11:02 阅读 61

年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

(上海 2021/5/6) “充满赛博朋克风的未来建筑物里,庞大的异形生物突然袭来,危急时刻,队友持枪挺身而出完美爆头怪兽解决险情,成员们继续向保卫地球而前进……”

这并非科幻大片中的镜头,而是真实发生在朋友间现实线下聚会的场景。在名为Sandbox VR的游戏体验店,沉浸式的电影感游戏体验正是乐趣所在。如今,这家成立于香港的公司即将在20X夏天在上海推出X线X验中心。

后疫情时代,长途出行受阻,人们倾向于用同城娱乐替代出境旅行。剧本扮演、密室逃脱等新线下社交活动,因能提供烧脑X和强大的游戏性而快速受到消费者欢迎。

据《新京报》发布的数据新闻指出,2017年剧本杀注册店家数量破千,2019年全国的线下门店就已经飙升到12000家。至20X,新注册相关桌游店家数量相比上一年又增3196家,达到新高。

在新一轮热潮下,掌握了“线下社交”和“高级感”这两个关键字,似乎就具备了俘获年轻消费者的初步要素。与其他角色扮演类游戏相似,Sandbox VR结合了动作捕捉和VR技术和仿真装备的加持下,打造名为「全息VR」的超沉浸体验。玩家可以更为逼真地模拟探险、射击的互动娱乐。但其高明之处在于,VR游戏体验可以由参与者亲自控制自己的故事和结局,即使同一个游戏,也会根据队友和玩法的不同而常玩常新。这种更沉浸、更X灵活、更具有科技感的游戏体验,很可能成为吸引Z世代的新乐趣。

年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

早在2017年,Sandbox VR就于香港开设了X家线X验中心,很快这家店的体验时段就被预订一空,甚至要提前90天才可能订到位置。此后,Sandbox VR均在新加坡和温哥华等地授权了X店,并主力拓展美国市场。

年轻玩家间的高人气也让Sandbox VR获得了资本的青睐。先在种子轮获得X巴巴香港创业者X领投。其后在A轮,这家年轻公司更获得X硅谷风险投资公司美国Andreessen Horowitz的领投。美国知名X贾斯汀·汀布莱克、凯蒂佩里、奥兰多布鲁姆和威尔史密斯的投资与曝光也让企业获得好莱坞和电影行业的关注。

在A轮融资高峰的时候,创始人Steve Zhao把所有的会议都排在同一天,让投资者聚在同一个等候室里——因为不想因繁忙的时间安排错过任何一场会面。这的确为公司的融资带来了不错的结果。这使得Sandbox VR的融资总额达到了7100万美元。

2016年圣诞节后,VR技术开始在医疗健康、工业设计、培训等新领域被广泛应用。VR游戏是否还有其他的杀手锏留住客人与投资者?Sandbox VR在技术和内容方面打出的一套组合拳,或许可以给出一些答案。

从技术角度来看,Sandbox VR已经申请了人体跟踪实时预测算法的专利,其光学动作捕系统的灵活性和技术支持使Sandbox VR能够为玩家提供更为灵敏、真实的游戏体验,这是其他同类型体验所不具备的技术优势。

同时,在硬件之外Sandbox VR还开发了原创的游戏内容,这也让该公司相比同类VR线X验品牌更具内容优势。Sandbox VR拥有自己的游戏研发团队,自主团队保证游戏可以通过玩家反馈不断更新迭代,以即时优化和提高整体质量,这与目前VR类线X验品牌或依靠外包或许可其他VR产品内容的开发方式相比, 拥有更高自主性。

在游戏内容策略上, Sandbox VR分为原创内容和XIP品牌内容,每款游戏的首次开发费用均不低于50万美元。Sandbox VR还与维亚康姆哥伦比亚广播公司合作开发《星际迷航》游戏,这也允许了影迷在VR的世界亲自朝圣科幻经典之作。

软硬件结合的打法,使Sandbox VR成为被送入该赛道的一批黑马。但对于技术与年轻玩家消费习惯的敏锐观察,却源自Sandbox VR创始人Steve Zhao自己的游戏需求。

Steve Zhao从13岁起就开始制作游戏,并在18岁时建立了X家公司,创造高度沉浸式的游戏体验也是其日常的兴趣爱好。但无论是PC或是手机游戏,游戏者仍然在屏幕中扮演其他角色,现实与游戏空间的错位感很难得到有效解决。因此,当允许玩家穿戴装备并调动肌肉与脑进行真实互动的VR技术出现时,Zhao判断这可能是解决游戏沉浸式体验弊端的新机会。

年轻人扎堆线下社交,倡导沉浸式游戏感的Sandbox VR为何值得被关注?

在Steve Zhao的理解中,关键点并不在于VR这项技术,而是VR所能创造的高度沉浸式体验,它允许人们和亲友更为投入和自如地游戏,这种社交价值更为珍贵。

目前,在Sandbox VR的海外市场,有超过90%的客源来自于网上预订,其中用户在社交媒体上的自发分享“功不可没”。每次游戏过后,系统客户每次游戏体验过程中的X时刻,自动生成亮点视频。玩家乐于将这些视频在社交媒体平台和聊天软件之间共享,这在游戏结束后,或尚未参与过Sandbox VR体验的人X中,也进行了高效的线上传播与社交互动。

原创性、可玩性、社交性,共同组成了Sandbox VR不可替代性。据了解,Sandbox VR在美国已开放了包括芝加哥和奥斯汀在内的多个分店,目前客流量较新冠疫情前高出30%。今年,Sandbox VR在拉斯维加斯威尼斯人度假村内的Grand Cаnal Shoppes开设新线X验店,同时希望在年底前将分店规模扩大至15个。

继上半年的上海体验店开业后,Sandbox VR在中国市场的进一步扩展也令人期待。

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Sandbox VR品牌介绍

2016年在香港成立,结合了动作捕捉和VR技术和仿真装备的加持下,打造名为「全息VR」的超沉浸体验。再配合自主研发的算法、和国际知名IP的内容合作,创造“新电影”理念和体验,希望能够创造线下社交新场景。种子轮获得X巴巴香港创业者X投资。A轮获得美国硅谷Andreessen Horowitz投资,后陆续获得各XVC的青睐和投资,更有美国好莱坞知名X贾斯汀汀布莱克,凯蒂佩里,奥兰多布鲁姆和威尔史密斯投资。借助资本的力量,以及独立开发的体验及游戏内容,SвVR随后扩展到其他国家或地区,涉及美国、加拿大、新加坡等。20X夏,Sandbox VR将在上海推出X线X验中心。

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