痴迷于小说的小说家打造了一个机器人。剧情变厚

匿名用户 2020年2月13日 pm9:02 阅读 495

在Netflix改编的Vikram Chandra畅销小说《神圣游戏》(Sacred Games)的第一集中,罪犯主角Ganesh Gaitonde给侦探Sartaj Singh打了电话。

“我想告诉你一个故事,”盖顿德说。

然后我们出发,走进一个令人陶醉的黑社会戏剧故事,里面充斥着性,政治,宗教和历史,还点缀着宝莱坞歌曲和六种语言的诱人混合物。盖顿德(Gaitonde)的故事带动了故事情节,但其他叙事的喧嚣交织在一起,相互碰撞,相互补充。

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对于那些熟悉钱德拉作品的人来说,最先声明(我想告诉你一个故事)是多媒体电话卡。钱德拉(Chandra)作为加州大学伯克利分校的创意写作老师,Netflix系列的执行制片人以及一家生产故事讲述软件的初创公司的联合创始人,实际上从事叙事业务。他的生活和艺术之间几乎没有分界线:他编织纱线,角色也是如此。

他的第一本小说《红土与倾盆大雨》是一堆嵌套的故事,始于孟买的一只猴子在打字机上pound打,散发出史诗般的史诗,其中包含其他故事讲述者讲述的镜象。他的收藏《孟买的爱与渴望》中的五首作品中的每一首都是从听故事的观众开始的。他在2013年广受好评的非小说类冒险作品《极客崇高:代码之美》(The Beauty of Code),既是回忆录,又是使用方法的一部分-对编程艺术,文学艺术,和古老的印度哲学。

58岁的钱德拉(Chandra)是印度人,他是一名研究生,他是一名研究生,他是一名程序员,在美国学习创意写作。他对代码的理解和对散文的理解一样,他的创业公司Granthika是他大脑两面令人讨厌的崇高融合。前提是简单而几乎不可能实现的:Chandra认为我们尚未充分利用计算机的功能来增强和促进创作过程。Chandra说,使用Granthika,作家可以省去繁琐的工作,而这会使他们分散注意力于美好的事物- 故事!

“我想摆脱磨难,”钱德拉说,他从游戏术语中借用了一个术语,该术语描述了升级所需的重复游戏性。Granthika旨在帮助作家追踪人物属性,时间线,纠结情节的人物-时间-地点。Granthika打算简化复杂性的行为。

作家搞砸自己故事的关键细节的历史可以追溯到荷马。(甚至荷马也点头!)作为一个警告性的故事,夏洛克·福尔摩斯的忠实粉丝Chandra喜欢举亚瑟·柯南·道尔(Arthur Conan Doyle)的例子,他经常犯下这样的愚蠢行为,给沃森博士两个不同的名字。钱德拉自己承认,即使在自己的作品中,即使是最小的连续性错误或内部矛盾,也无法忍受。从实际上与计算机恋爱开始,Chandra就渴望使用文字处理程序,这将使他避免犯无意的错误。于是他建造了一个。

他对Granthika的更高远见是为复杂的虚构或非虚构的宇宙建立他称之为“规则集”的工具。规则集一经建立,便可以与其他人共享,开放给多个合作者,同人小说作家或游戏玩家探索,采用和改编。

Granthika可能并不适合所有人。可能有很多小说家的文学志向与复杂的世界建设无关。没有解决之道:Chandra的软件旨在帮助撰写Chandra擅长的大型复杂小说。像他之前的许多创业企业家一样,他“正在抓痒”。但是,梦想仍然诱人:随着Granthika从高处观看,捍卫任何给定宇宙的内部连贯性和完整性,作家将可以自由应对他们所能想到的最艰巨的挑战。

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